兜兜转转地再次来到这里,eve所有人的心里都难免有些疙瘩。
    上次在常规赛里遇见as, 他们就选出了这张图来作为决胜局。本来以为该是自己的优势图, 还顺利将as给卡到了终点前,没想到轮到他们进攻时, 连as的进度都没推到。
    但往好处想, 至少不会是像直布罗陀那样近乎一边倒的局势。
    eve擅长的阵容很明显——以放狗为基础的各种变体, 包括传统放狗、古典放狗、天地狗和超级放狗。多拉多不如国王大道那样充斥着障碍物, 几个点也都有便于长|枪输出的高台, 对双|飞自是有所限制。所以eve这一回采用的也并非天地狗,重新换回了最常用的传统放狗。
    场景似乎变成了那次常规赛的重演。
    as如那时一样选择了先行进攻,而eve也靠着韩式续点,又将车堪堪堵在了距离终点的数米前。
    然而——
    “其实,”解说席上,老何道,“推到这里的话,跟推到终点也没什么区别了。”
    “是这样。”
    查理附和了他的话。
    “主要是因为这段路程是一个直道,难过的转弯推了过去,最后几米推没推完差别不大。之后如果eve推到c点, as要卡的也是这个拐角。”
    事实上, 那时也是如此。
    eve在推到c点时,本来时间就所剩无几, 大半都被浪费在了最初的机械门和这个拐角处——两个地方都是易守难攻、最有利于防守方火力交叉的场所。自这样的惨痛经验后,老何让他们对着录像总结过教训,在各自的位置上都不断优化着细节,时间上的统筹也确实取得了效果。
    这一回,eve比as上回合到达c点时多出了半分钟。
    左右横不过三十秒,也称不上是什么优势,一波团战就可能把这时间消磨殆尽,再加上有上次的血泪经历,所有人都不敢放松警惕。
    as也显得异常难缠,等磕磕绊绊地拉扯到上坡的车道拐角,两分钟只剩下四十多秒。
    谷一涵敏锐地从人群中窥探到了安娜的身影。
    安娜手上有激素——数秒前,蒋临嘉估算后这么告诉她。
    如无意外,源氏也有刀,如若放任他们俩达成配合,激素刀就将让eve迎来一波团灭。
    等到团灭后再复活,四十秒估摸着也就十余秒有盛,到时as一定会选择堵他们的门,能不能摸到车抢下加时还两说。
    仗着猎空身材纤细行动灵活,她从体型庞大的坦克身边窜过,手上脉冲双枪的高爆发子弹朝着安娜套着兜帽的脑袋飞射而出。
    多多洛的安娜左右下蹲试图闪过谷一涵的攻击,后者瞄见不对就立刻闪现躲过了射在她前一秒所处位置上的麻醉针!
    安娜承受伤害的瞬间,血条也从他头上显现出来。
    半血!
    一丝!
    眼看着马上就要大功告成,红杉的d.va放弃了前线的战斗侧头回来,防御矩阵将安娜罩了个满怀。谷一涵根本没在怕的,她错身而上,shift接着近战敲掉安娜的血皮,可是——
    “释放你的怒火吧!”
    在安娜惨叫着丧命的前一刻,他释放大招的语音已经响了起来——多多洛在临死前,准确地在混战的人群中找到了源氏的身影并朝他注入了激素。
    双白得了信号,转手便抽出龙刃,一声“竜神の剣を喰らえ”还没喊完,蒋临嘉就往他身上挂了“乱”,禅雅塔的身影也随即被金黄色的光芒笼罩。
    “圣”每秒可以回复四百点生命值,只要“抱紧”和尚,完全可以counter掉源氏的激素刀。
    但也并非所有人都能安然无恙。
    发觉已经无法击杀抱团在和尚周围的人时,双白没做过多犹豫,转身就最先冲最有可能击杀的猎空冲了过去。
    猎空作为全游戏中最脆皮的英雄,血量只有可怜的一百五十。根本用不上光速斩也用不上秒刀流,源氏在激素效果下的一刀就可以送她归西。
    看到源氏起手的动作和方向,谷一涵了然。
    她只有一段闪现,根本不足以躲过源氏的追杀,情急之下唯有选择豪赌一把。
    ——她径直向脚下扔出了脉冲炸|弹,倒数着炸|弹爆炸的秒数,在源氏冲上来的瞬间交出了闪回。
    视野发生晃动,猎空双手重新握上双枪,她的身影在原地化为残影后再次出现,炸|弹也是在这时轰然炸开,以“影”冲来的源氏未曾料到她来了这么一手,根本躲闪不及。即便有安娜激素减伤的效果在身,猎空炸|弹的伤害依旧太过致命,更遑论他还带着和尚的“乱”。
    猎空击杀源氏!
    安娜和源氏相继阵亡,少了激素刀,as再无反打的机会。
    运载目标缓缓推过了拐角,上回合as推到的位置留下了金色的长方形边。当车身终于与那边框完美吻合,eve再次获得了本场比赛的胜利。
    败者选图,胜者接着选择进攻或是防守,于是,第四场的六十六号公路就成了由eve先行防守。
    之前一直是由蒋临嘉使用的黑影,这回轮换到了江月的手上。
    eve依旧是双奶阵容,加上黑影可以算是半个奶,三个半辅助,续航能力是绝对足够的。
    有黑影在,就能绝对把控住a点两个二百五十大血包的使用权。两个坦克猩猩和d.va凭借自己的高机动性持续去吃这两个血包,黑影的大招可以刷新得非常快。对于职业战队的集火能力和执行力而言,一旦技能被黑无法使用,面临的只有被团灭的结局。
    偏偏as第一波没能突破eve的防线。
    接下来,如非寻找到特定的突破口,还真不好破坏掉黑影已经建立起的能量循环。
    变故和危机也就发生在眨眼之间。
    “漂亮!”看见as换出来的麦克雷闪光|弹的命中效果,老何心里猛地一揪,却是抢先另外两人喊了出来,“晕住了一个猎空!”
    猎空身形瘦小不易瞄准,但晕住后比其他二百血的角色更好解决——一枪爆头就带走。
    不过是零点几秒的操作失误,却在心理博弈间被布谷抓住了空隙,甩手而出的闪光|弹直接造成了减员,这下哪怕eve手上捏着黑影的大招,在己方掉了一名输出的情况下要用出来都得掂量几分。
    教练和解说的双重身份让他时常面临十分尴尬的境地,自家选手打出精彩操作时不便大声叫好,战局胶着时,内心分明煎熬得要命还必须对另一支战队的表现作出夸赞。这是一名解说的专业素养,可在为eve与他赢得更多交口称赞的同时,也意味着更多。
    就像他无法像其他战队的教练那样陪同、及时对战术进行细节调整,他只能寄希望于队员自己,更大程度上的,寄希望于他们能时刻谨记并融会贯通曾经讲过的战术和灯火这个指挥的能力。
    即便相信一个战队七分靠队员个人实力,三分靠教练,老何此时还是忍不住担心紧张。
    稳住,他盯着屏幕想,千万别慌了阵脚,暂时往后撤,这波还有的打。
    as断然不会放过这个六打五的契机。
    解决掉了猎空,猩猩带着d.va一跃而上!
    “方糖往回拉,猩猩易伤,”蒋临嘉指挥的声音不停,在察觉到温斯顿走位退缩和d.va矩阵消耗情况后立即改换目标,“d.va易伤。”
    “我复活了!”刷新在复活点的谷一涵立刻出声,“马上到!”
    蒋临嘉一顿,心里估算出猎空赶到需要的时间,“江月准备开大。”
    d.va的机甲血条空了大半,摇摇欲坠得只差最后一击,正处于换弹期间的江月只来得及补上一个近战。眼看几滴血的机甲要爆掉,红杉的d.va就在此刻朝空中推进,机甲上升的过程中,一句“这太imba了”,径直宣告他打开了机甲的自毁程序。
    ——很危险。
    黑影掌控着如今最有可能反打的emp,ob的视角自然而然切到他身上,看着呈现出的视角,几乎是全部观众都不由自主地这么想到。
    江月的黑影现在所处的位置非常危险,根本来不及赶去能躲d.va核弹的掩体,如无意外,这个核弹甚至会径直扔到他的脸上。
    千钧一发之际,他忽然直直朝上空扔出了传送信标。
    核弹抛出的抛物线毫不令人意外,巨大的蓝绿色光团轰然炸开。
    与此同时,随着传送信标的闪动,黑影的身影赫然被传送到了上方。
    江月在核弹爆炸的瞬间卡住了传送间这短暂的“无敌”时间,成功地死里逃生后,立即着手开出了emp!
    西班牙语的大招语音响彻六十六号公路加油站的上空。
    被黑到的英雄身上霎时浮现出若有若无的紫黑色雾气,谷一涵的猎空也于此时及时返回。眼见这又将成为与先前一样的屠杀,预料到黑影将会开大而提前潜藏在山洞里的多多洛立马按下q键进入了“超凡入圣”的状态,短暂的加速效果让他得以迅速移动到队友身边,顺利挺过了黑影的大招。
    台下转瞬响起as粉丝的欢呼,无须仔细听都能听见其中有人在呼喊多多洛的名字。
    他这一举,直接救下了as在六十六号公路的a点。
    挺过eve在a点的黑影战术,一旦进入了b点和c点,就是as最熟悉的节奏。
    六十六号公路,最终以eve对as二比三的比分画上句点。
    owps春季赛的决赛,双方打得异常势均力敌,大比分再度2:2追平。
    光是竹子转播的官方直播间的观众人气就早已突破百万,别的平台加起来的人数更不必说。决赛刚开始时,还有些两三级的小号暗搓搓地带起世界杯选人的节奏,好在直播间的房管本身就给力到见节奏必封,再加上明眼人都能看出as和eve的发挥都足够出众,这会儿还带节奏的怕不是傻子。
    eve在国王大道就以双|飞取胜,再度拿到选图权时,选出了绿洲城启用双|飞完全在意料之中。他们在绿洲城取得胜利没有用太长时间,3:1的小比分足以说明他们在这张地图和阵容上钻研得有多透彻。
    而as下一场选出的花村,就实打实有些针对的意思了。
    花村是出了名的不适合双|飞,在逼仄如鸟笼的b点,尽管天使还能借助花果山站位的队友四处移动,法老之鹰的高空优势已然不再,而且b点内部空旷没有任何掩体,她在长|枪的面前完全就是个活靶子。eve无奈之下只能弃用天地狗,使用了安娜和dj的双辅组合。
    这一战打得格外漫长。
    历经了四个回合的拉锯战,eve用去了所有时间,as还有一分钟来占下a点的一格。
    最终的7:6,标志着eve遗憾地落败于as。
    三比三。
    谷一涵松开鼠标,才发现指尖在微微地发着抖。
    为了止住这不自觉的颤抖,她长长地吸进了一口气,右手用力地攥成拳状,再度松开时却发现没什么效果——这不仅仅是来源于精神上的压力和紧张,还源于精神高度集中后的疲惫。
    她闭上眼试图自我调整,全然不觉自己的动作被自家队长尽收眼底。
    蒋临嘉不动声色地转过头,他清楚,不仅是她,其他人或多或少都现出了疲色。
    从决赛的第一场到现在,已经过了将近四个小时。
    《守望先锋》这个游戏实在太过耗神,你需要无时无刻不集中在手上的操作上,一个技能只有短短几秒的时间,意味着的就是快节奏。尽管是半fps半moba性质的游戏,可它毕竟不是真正的moba,也就没有发育这一说,你能依靠的只有自己最本能的反应。
    准星发生的任何一丁点偏移都有可能导致你错失击杀那个敌人的良机,走位上稍微偏差一厘米都有可能成为这波团战失败的关键。
    你需要在短短的数秒甚至零点几秒内做出判断,有时候甚至都来不及进行思考,靠的都是极佳的动态视力和本能下的条件反射。
    高分段的天梯一打几小时尚且会累,而排天梯时好歹还有数分钟的休息时间,更遑论其娱乐性质偏重,排到有趣的队友时大家一起欢声笑语打出gg也是一种体验。
    这是职业比赛。
    赛前再怎么开玩笑,一旦比赛真正开始,能做的只有以认真的态度对待手里的比赛,这是一名电竞选手的职业素养。
    曾有人评价《守望先锋》作为一款竞技游戏,尽管有时竞技性对普通玩家过重,但职业战队有足够时间去发掘出英雄们的精髓之处,也导致职业比赛的观赏性极强。在观赏性的背后,也有着职业选手高度精神集中而带来的极大压力。
    决赛的赛制是bo7,七局四胜。在其开始前,老何也曾与as的教练yace达成共识,一致认为不论是哪方获胜,最好不要打满七场,这样于双方的选手而言都是一种巨大的精神折磨。
    可事情的发展并没有如他们所愿,只能说,比赛一经开始就已经不受控制了。
    终于还是来到了第七场,这即将奠定春季赛最终冠军的一战。

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