刚才的那个比赛,虽然alien二队没有扳掉卡尔,这个卡尔几乎是把对面打爆了。
不看录像不知道,一看真的是吓一跳。
有着杀,八死,31助攻的卡尔,真的是一个酱油抗压位,而且还是劣势路一抗三。
高压之下,有如此的发挥,真的是绝对不能小觑的。
可是萌萌自己也是知道的,这样的方式,已经算是自己能够做到的最好的了。
因为卡尔和其他以英雄不一样的地方,就是全屏支援,而且隐蔽性极强的天火。
天火是不可视的,所以这个是萌萌唯一的优势,也只有卡尔,萌萌才会那么确定。就是这个英雄。而且拥有十个技能,召唤,伤害,强控制,弱控制,控场,逃生,纯粹伤害,缴械等效果和为一体的英雄,也仅仅只有这一个。
虽然不好操作,不好选择,可是却很厉害。
而萌萌的个人能力,也绝对能够承担的起卡尔这个英雄的操作和判断。
但是这样选择的意义,并不是为了秀,而是为了团队,浪费对面一个扳位。这个是必须要做的。
因为dq战队真的是很珍惜每一个扳位和选人的位置。
所以现在即便是顶着巨大的压力,卡尔也是必须要选择出来的,即便是再艰难,再难打,这个卡尔也是一个威慑,完全依靠自己的实力的威慑。
所以对面在看到萌萌即便是打了酱油,那么酱油的卡尔也是不能够放出来的。
这一次应该算是一场赌博了,而结果就是萌萌赢了。
卡尔依然登上了扳位,这个就是成功。
在没有卡尔之后,萌萌的酱油位,继续发挥酱油位的作用。可以说让dq战队走向目前的正轨。
而且dq战队的其他人,并不是很想萌萌一个人抗住整个战队的局势。
毕竟他们也是dq战队的一员。而且还有一个问题,看到萌萌在一局比赛结束之后,感觉比和玛利亚对线训练两个小时都要疲劳。
毕竟情况不一样,和玛利亚对线,需要的是操作,不需要动太多的大脑,可是对局可是完全不同的,需要的不仅仅是操作,还有战局的了解和判断。
精力的消耗要远比身体的疲劳要多的多。而且因为英雄的不同,卡尔要比其他的英雄,更加消耗精力。
之前big 比较常用的卡尔,也算是一个用卡尔比较出名的人。可是在之前转向二队带队的时候,打中单位置绝对不会选择这种法系的英雄的,而是选择物理系,中转核的那些英雄。
可是萌萌却不一样,萌萌是一个法系英雄卡尔,法系和物理系的差距到了后期,可是非常巨大的。
所以根本就不能相比。
这一局卡尔下来,萌萌感觉真的是非常疲劳,就像是通宵了一样。
疲劳感久久不能够消除。中间等待下一轮的比赛的时间,不足以萌萌恢复过来。毕竟中间的时间实在是太短了。
剩下的就是其他的休息方式了。
属于萌萌的休息方式。那就是换一个阵容。
这段时间dq战队的阵容会卡在一种纯粹的后期阵容,这样的阵容其实挺麻烦的。
因为很容易被克制,或者说,很容易根本拖不到后期。
这个时候就需要阵容上面下功夫了。而这样的bp方式,有两种,一种就是以中期gank和干扰为主的一种拖后期的方式,而另外一种则是以单体强化为主的后期思路。
所以就要看具体的阵容了。
首先就是扳选,对面的扳人也是以卡尔和米波为主。扳掉之后,dq战队本身的可选英雄就会相对增加。
然后再根据对面的阵容再来选择,最后决定出阵容出来。
天辉方是那个不知名的二线队,一号位选择了剑圣,中单则是莉娜,劣势路一个人马,双酱油则是巫医和隐刺。
夜魇方则是dq战队,一号位则是选择了一个比较冷门的矮人直升机。
矮人直升机这个英雄本身就是比较脆的。害怕很多的英雄,而且也怕自己的经济跟不上。
而矮人直升机最大的用处就是在开启散弹的时候,不仅仅能够消耗对面的核心,并且最好能够击杀对面的酱油。
然后怎么样保证飞机的存活,就是dq战队需要思考的事情了。
中单选择了一个从来没有拿出来过的英雄,死亡先知。
死亡先知这个英雄,其实比较尴尬,但是现在也是比较好用的英雄。
之前的版本下,因为死亡先知的模型重做。导致死亡先知在队长模式不能够选择出来,现在这个版本,已经重新加入到了队长模式。
所以之前的比赛虽然没有拿出来过,但是也不是不会用的一个英雄。
本身技能还是没有改变,但是三技能则是做出了调整,而这个调整应该算是比较巨大的。
那就是即便是没有视野的情况下,并不会中断技能的持续释放。
原来的技能是超过了施法距离,同时失去视野,都会导致技能中断。
也就是说,只要在技能中间插一个树枝,然后马上就会断掉技能。
现在技能做出调整之后,就不会因为视野丢失而断掉技能了。
可以一直吸血到时间结束,或者和对面的距离大到超过极限距离。
所以也算是一个加强了。
但是死亡先知的问题还是有的,那就是个人的节奏,依然是比较依靠大招,有大招才能够稳定打一波,要是没有大招的话,就相对比较弱。
而这个死亡先知拿出得来话,感觉沉默的作用是稍微大一点的。
而且也是少数的几个,不怕中路被压的英雄。死亡先知的反打能力和存活能力还是有些强的,而且还有消耗的能力。
要是真的比消耗,死亡先知只能够说稍微比莉娜弱一点。可是比起存活能力,死亡先知还是稍微强了那么一些。
而且吸血的技能虽然吸得血少,可是却能够吸收多个英雄单位。
也就是对面人越多,可以吸到的血量就越多。
而这个吸血量,就是一个不稳定的反杀的因素。
三号位则是选择了全能骑士。双酱油则是vs和小精灵。
三手保护性质的英雄。
但是问题是后期单核的话,真的好大吗?
这次萌萌操刀小精灵,suerh则是操刀vs。
应该是做了一个互换,理论上萌萌应该是四号位,可是相比之下,阵地战的效果要多于gank,萌萌使用小精灵作用是为了大招的降临位置的选择。
而vs更多的作用应该是为了保护大哥,和增加攻击力。
双方确定人选之后,进入到比赛当中。
现在就是第四轮的比赛。要是打到决赛的话,至少要六轮才能够进进决赛。
毕竟有一百多支战队报名参加,12八支战队的话,也是需要7轮比赛才能够决出最后一支战队。
之前的秋季赛的时候,dq战队算是运气好的,因为第一轮是轮空了。从第二轮开始打。
可是这次却没有一轮是轮空的。
所以只能够这样打下去。
这局的对手并没有那么强,至少硬实力并不是很强的。或者说,对面的实力,感觉有些不太平均?
对面的酱油的压制,做的是非常的好,尤其是隐刺,这个隐刺的存在的确是一个很麻烦的点。
而且这个隐刺的节奏很好,而且行动方式应该是和木逸是一个类型的。思想比较自由,想去什么地方,就去什么地方。
本来看见下路的河道符被隐刺控了,以为会来下路去击杀全能骑士。
可是马上就在上路看见了用隐刺的身影。这个还真的是想一出是一出。
但是这个本身也是无所谓的。
毕竟现在dq战队主要是在打一个线上,中路的真眼做的还是很到位的,为了保护死亡先知的正常对线。
而这次杜宇威应该也算是超常发挥?又或者是对面的中单技术有点差,补刀上面,久违的看到杜宇威是有一定的优势的。
而且还是在隐刺干扰过的情况下。
这个还是真的比较意外的了。
然后就是对面的一号位,真的是有些菜的让人抠脚。即便是对上真的新手刘天龙,而且还是一个全能骑士。这边则是有一个巫医的帮助下。自己的补刀漏的的确是有些多了。
要是中单这样补刀完全看技术的对线的话,有对手的骚扰,反补的情况下,补刀出现失误,没有不到,被反补之类的,都是一些正常的。
可是这个剑圣,_不能够算是空补,但是本身剑圣的攻击方式和伤害结算,都是非常舒服的。
可是没想到的是,即便是这样,剑圣的漏刀情况也是非常明显的。
这个可能就是这个二线队实力不行的主要原因。因为一号位的基本功,实在是太差了。
也不知道为什么,这样操作的人也能够打一号位。可是仔细想了一下,貌似只有一号位,应该算是最简单的位置了。
整场就需要刷,然后出装备,后面一波。
可是线上浪费的经济,就需要后期在时间和野怪上面找回来了,那么自己就会无端的消耗这些时间的。
不看录像不知道,一看真的是吓一跳。
有着杀,八死,31助攻的卡尔,真的是一个酱油抗压位,而且还是劣势路一抗三。
高压之下,有如此的发挥,真的是绝对不能小觑的。
可是萌萌自己也是知道的,这样的方式,已经算是自己能够做到的最好的了。
因为卡尔和其他以英雄不一样的地方,就是全屏支援,而且隐蔽性极强的天火。
天火是不可视的,所以这个是萌萌唯一的优势,也只有卡尔,萌萌才会那么确定。就是这个英雄。而且拥有十个技能,召唤,伤害,强控制,弱控制,控场,逃生,纯粹伤害,缴械等效果和为一体的英雄,也仅仅只有这一个。
虽然不好操作,不好选择,可是却很厉害。
而萌萌的个人能力,也绝对能够承担的起卡尔这个英雄的操作和判断。
但是这样选择的意义,并不是为了秀,而是为了团队,浪费对面一个扳位。这个是必须要做的。
因为dq战队真的是很珍惜每一个扳位和选人的位置。
所以现在即便是顶着巨大的压力,卡尔也是必须要选择出来的,即便是再艰难,再难打,这个卡尔也是一个威慑,完全依靠自己的实力的威慑。
所以对面在看到萌萌即便是打了酱油,那么酱油的卡尔也是不能够放出来的。
这一次应该算是一场赌博了,而结果就是萌萌赢了。
卡尔依然登上了扳位,这个就是成功。
在没有卡尔之后,萌萌的酱油位,继续发挥酱油位的作用。可以说让dq战队走向目前的正轨。
而且dq战队的其他人,并不是很想萌萌一个人抗住整个战队的局势。
毕竟他们也是dq战队的一员。而且还有一个问题,看到萌萌在一局比赛结束之后,感觉比和玛利亚对线训练两个小时都要疲劳。
毕竟情况不一样,和玛利亚对线,需要的是操作,不需要动太多的大脑,可是对局可是完全不同的,需要的不仅仅是操作,还有战局的了解和判断。
精力的消耗要远比身体的疲劳要多的多。而且因为英雄的不同,卡尔要比其他的英雄,更加消耗精力。
之前big 比较常用的卡尔,也算是一个用卡尔比较出名的人。可是在之前转向二队带队的时候,打中单位置绝对不会选择这种法系的英雄的,而是选择物理系,中转核的那些英雄。
可是萌萌却不一样,萌萌是一个法系英雄卡尔,法系和物理系的差距到了后期,可是非常巨大的。
所以根本就不能相比。
这一局卡尔下来,萌萌感觉真的是非常疲劳,就像是通宵了一样。
疲劳感久久不能够消除。中间等待下一轮的比赛的时间,不足以萌萌恢复过来。毕竟中间的时间实在是太短了。
剩下的就是其他的休息方式了。
属于萌萌的休息方式。那就是换一个阵容。
这段时间dq战队的阵容会卡在一种纯粹的后期阵容,这样的阵容其实挺麻烦的。
因为很容易被克制,或者说,很容易根本拖不到后期。
这个时候就需要阵容上面下功夫了。而这样的bp方式,有两种,一种就是以中期gank和干扰为主的一种拖后期的方式,而另外一种则是以单体强化为主的后期思路。
所以就要看具体的阵容了。
首先就是扳选,对面的扳人也是以卡尔和米波为主。扳掉之后,dq战队本身的可选英雄就会相对增加。
然后再根据对面的阵容再来选择,最后决定出阵容出来。
天辉方是那个不知名的二线队,一号位选择了剑圣,中单则是莉娜,劣势路一个人马,双酱油则是巫医和隐刺。
夜魇方则是dq战队,一号位则是选择了一个比较冷门的矮人直升机。
矮人直升机这个英雄本身就是比较脆的。害怕很多的英雄,而且也怕自己的经济跟不上。
而矮人直升机最大的用处就是在开启散弹的时候,不仅仅能够消耗对面的核心,并且最好能够击杀对面的酱油。
然后怎么样保证飞机的存活,就是dq战队需要思考的事情了。
中单选择了一个从来没有拿出来过的英雄,死亡先知。
死亡先知这个英雄,其实比较尴尬,但是现在也是比较好用的英雄。
之前的版本下,因为死亡先知的模型重做。导致死亡先知在队长模式不能够选择出来,现在这个版本,已经重新加入到了队长模式。
所以之前的比赛虽然没有拿出来过,但是也不是不会用的一个英雄。
本身技能还是没有改变,但是三技能则是做出了调整,而这个调整应该算是比较巨大的。
那就是即便是没有视野的情况下,并不会中断技能的持续释放。
原来的技能是超过了施法距离,同时失去视野,都会导致技能中断。
也就是说,只要在技能中间插一个树枝,然后马上就会断掉技能。
现在技能做出调整之后,就不会因为视野丢失而断掉技能了。
可以一直吸血到时间结束,或者和对面的距离大到超过极限距离。
所以也算是一个加强了。
但是死亡先知的问题还是有的,那就是个人的节奏,依然是比较依靠大招,有大招才能够稳定打一波,要是没有大招的话,就相对比较弱。
而这个死亡先知拿出得来话,感觉沉默的作用是稍微大一点的。
而且也是少数的几个,不怕中路被压的英雄。死亡先知的反打能力和存活能力还是有些强的,而且还有消耗的能力。
要是真的比消耗,死亡先知只能够说稍微比莉娜弱一点。可是比起存活能力,死亡先知还是稍微强了那么一些。
而且吸血的技能虽然吸得血少,可是却能够吸收多个英雄单位。
也就是对面人越多,可以吸到的血量就越多。
而这个吸血量,就是一个不稳定的反杀的因素。
三号位则是选择了全能骑士。双酱油则是vs和小精灵。
三手保护性质的英雄。
但是问题是后期单核的话,真的好大吗?
这次萌萌操刀小精灵,suerh则是操刀vs。
应该是做了一个互换,理论上萌萌应该是四号位,可是相比之下,阵地战的效果要多于gank,萌萌使用小精灵作用是为了大招的降临位置的选择。
而vs更多的作用应该是为了保护大哥,和增加攻击力。
双方确定人选之后,进入到比赛当中。
现在就是第四轮的比赛。要是打到决赛的话,至少要六轮才能够进进决赛。
毕竟有一百多支战队报名参加,12八支战队的话,也是需要7轮比赛才能够决出最后一支战队。
之前的秋季赛的时候,dq战队算是运气好的,因为第一轮是轮空了。从第二轮开始打。
可是这次却没有一轮是轮空的。
所以只能够这样打下去。
这局的对手并没有那么强,至少硬实力并不是很强的。或者说,对面的实力,感觉有些不太平均?
对面的酱油的压制,做的是非常的好,尤其是隐刺,这个隐刺的存在的确是一个很麻烦的点。
而且这个隐刺的节奏很好,而且行动方式应该是和木逸是一个类型的。思想比较自由,想去什么地方,就去什么地方。
本来看见下路的河道符被隐刺控了,以为会来下路去击杀全能骑士。
可是马上就在上路看见了用隐刺的身影。这个还真的是想一出是一出。
但是这个本身也是无所谓的。
毕竟现在dq战队主要是在打一个线上,中路的真眼做的还是很到位的,为了保护死亡先知的正常对线。
而这次杜宇威应该也算是超常发挥?又或者是对面的中单技术有点差,补刀上面,久违的看到杜宇威是有一定的优势的。
而且还是在隐刺干扰过的情况下。
这个还是真的比较意外的了。
然后就是对面的一号位,真的是有些菜的让人抠脚。即便是对上真的新手刘天龙,而且还是一个全能骑士。这边则是有一个巫医的帮助下。自己的补刀漏的的确是有些多了。
要是中单这样补刀完全看技术的对线的话,有对手的骚扰,反补的情况下,补刀出现失误,没有不到,被反补之类的,都是一些正常的。
可是这个剑圣,_不能够算是空补,但是本身剑圣的攻击方式和伤害结算,都是非常舒服的。
可是没想到的是,即便是这样,剑圣的漏刀情况也是非常明显的。
这个可能就是这个二线队实力不行的主要原因。因为一号位的基本功,实在是太差了。
也不知道为什么,这样操作的人也能够打一号位。可是仔细想了一下,貌似只有一号位,应该算是最简单的位置了。
整场就需要刷,然后出装备,后面一波。
可是线上浪费的经济,就需要后期在时间和野怪上面找回来了,那么自己就会无端的消耗这些时间的。