宙斯的抱团是dq战队最喜欢看到的情况。
宙斯是需要大量的经验的,宙斯是需要等级支持的。现在在抱团刷的话,真的是很伤的。
这个对dq战队也是一个优势。
剩下的两个点就是两人英雄的关键装,一个是人马的跳刀,另外一个就是幻影刺的bkb,这两个装备非常重要,dq战队现在有两点。
第一就是尽快的在对面出到关键装之前,创造出最大的优势。第二就是,让对面尽快的出到bkb。
这个考虑是一样的,那就是bkb对虚空假面是无效的,但是对面会拼死去秒到哈斯卡的。因为只有哈斯卡是个最大的问题,尽早出来bkb的话,那么就会尽可能的削弱了哈斯卡的输出。
但是等到bkb时间到达五秒的时候,那么虚空假面的大招的持续时间,就是可以超过bkb的持续时间。
这样的话,dq战队的优势就又会到来。
这个问题其实很严重,时机是比较关键的。看看谁能够把握住这个时间点了。
现在的dq战队就是在透支哈斯卡的装备和等级的时间。哈斯卡真的是非常团队了,小精灵几乎是全程跟随,分到了不少的经验,隐刺的位置则是相相对比较远,所以分到的经验也是不多,偶尔分到的经验,偶尔也分不到经验。
但是哈斯卡的行动也是比较频繁的,线上到野区,然后再到线上,基本上就是在侵占对面的野区,然后抓着对面的人来杀,这个节奏也是非常快的。
但是对面的应对则是有些差。哈斯卡也是连续抓了几次对面的关键性的英雄,也算是相对比较成功的。
不过对面也不是很虚,幻影刺根本就不是很虚哈斯卡,直接上去刚正面。
当然,也仅仅是在哈斯卡的一波爆发结束,血量比较低的情况下,幻影刺才回去拼着去击杀哈斯卡。
哈斯卡也是也是有点背的,被幻影刺暴击击杀了两次。但是至少也是一个一换一或者一换二的情况。
到也不是很亏。
可是r战队的三号位马上就有自己的跳刀了。
现在的人马已经开始准备开始gank了,这个就是职业战队,实力还是很强的,人马带队gank,r战队的节奏也是非常的好。
人马的gank成功率也是非常高,因为是同时也是可以和哈斯卡进行团战的对抗。
基本上在有了人马的跳刀之后,dq战队也开始了五人抱团。也算是一种打法。
虚空假面和潮汐猎人两人利用大招的优势,打了两波比较完美的团战,顺便推掉了对面四个外塔。
可是在四个外塔推掉了之后,人马也是开始跟团行动了。
所以之后dq战队就不太好抱团推进。
对面的阻力有些强。抱团的意识也很强烈。dq战队在大招的真空期的时候,也是比较难去推进的。毕竟对面真的很厉害。
但是很快,幻影刺的第一个bkb就已经出来了。
其实这个也是好事,但是就看dq战队能不能够顶住这个时间的压力。
但是这个压力,真的是很大。
r战队的第一波bkb的时间,其实是很完美,dq战队刚刚打完一波团战,双大齐开,击杀了人马,宙斯和祸乱之源。
本来就是一个五打四的局面,dq战队是优势也是很正常的,最后打了一个一换三,自只是死了一个隐形刺。也是比较愉快的。
可是自己这边双大刚刚开完,幻影刺就直接拿到了bkb,在自己的队友刚刚复活之后,立刻开雾一波反打,五人抱团,抓了一波,幻影刺一波双杀,一镖加上一刀,直接秒杀小精灵,然后收割掉了哈斯卡。
并且潮汐猎人之后也没有能够跑掉,最后被宙斯收割。
有一个祸乱之源,单体控制真的很bug。而且也没有打断,虚空假面并不在,而且隐刺也不在,刚刚复活,并没有赶过来。
所以是一个三打五的情况。
一波直接被灭了。
之后,r战队也是杀人拿塔,节奏也是非常快。
而且直接就是一路过去了,一路推过去,几乎是无人能挡。dq战队在没有大招的时间,也算是打的比较缩的,可是dq战队打的越缩,r战队打的越强势。
这个就是职业战队的实力。
打的非常强势,但是这个bkb,是必然要浪费的。
这个也是需要思考的,浪费bkb的时间也是他们需要去做的。
而这个方式,绝对不是简简单单就能够让对面开出来的,而是要有必杀的信念。
让对面感觉到危险,危及到生命的危险,对面才会开启bkb。
而这个时间,萌萌也是记得非常清楚。
幻影刺开启几次bkb,bkb的冷却时间。但是萌萌也不会那么僵硬的去卡主幻影刺的bkb冷却时间,该刷钱的还是妖刷钱的。
但是浪费bkb也是应该的。
隐刺找到幻影刺的位置,小精灵和哈斯卡马上靠过去,隐刺先不着急动手,哈斯卡先动手,大招直接骑上去,看看幻影刺的反应。
要是血少的话,那就准备强杀,可是还是血多的话,可以考虑隐刺现身,给一个雾,看对面的反应。
要是能够强杀的话,那就强杀,最好就是既浪费了bkb的时间,又击杀了幻影刺。
但是没有办法击杀幻影刺的话,至少也要浪费一个bkb的时间。
哈斯卡先骑上去,幻影刺直接开启了bkb,那么目的达到了。
而且人马还交了大招,这个应该是杀不了了,即便是给了雾,幻影刺也是可以马上离开的。
而且有了bkb,连雾的iss的效果都没有了。
可是就在这个时候,小精灵直接带着哈斯卡去了上路,而隐刺也没有露出身影,自己灰溜溜的离开了。
幻影刺空开了一个bkb。
现在唯一需要等的,就是小精灵了。
可是小精灵也是卡着时间释放了tp,算是打算秀一波操作,这个也是一个比较极限的预判,但是在小精灵的落点的地方,人马已经在这里等着了。
想要在他下来的一瞬间,踩上一脚,算是给了控制。
这个就是一个预判对预判。
一个是小精灵的tp预判时间,而另外一个是人马预判小精灵下来的时间。这两个预判的话,谁胜谁负,一脚踩,立刻见分晓。
人马需要预判的,是小精灵的回来时间,这个相对比较简单,因为小精灵大招的持续时间,只有十秒钟。这个是一个稳定的时间。
但是小精灵tp的时间,并不是一个稳定的时间,通过自己的位置,tp的位置不同,那么tp的时间是不稳定的,会因为各种因素而增加时间。
所以对于小精灵的tp时间,是从三秒钟左右开始增加时间,所以小精灵对于把握机会来说,只有tp的时间的一瞬间。
可是人马可能会稍微简单一点的容易控制到。
可是就在这个时候,小精灵刚刚下来的瞬间,隐刺直接一个雾放到了小精灵的身上,直接救了萌萌的小精灵,小精灵是自己tp走了,可是幻影刺还有bkb的时间,直接b到隐刺的身边,三刀一暴击,直接带走隐刺。
基本上对于酱油来说,都是必死一个的情况,其实死谁都是一样,也就是一换一。
用隐刺的死,换了小精灵的死。这个就是一个公平的互换,谁死都一样。
可能在陈涵这边来看,宁可自己死,也绝对不想让萌萌去死。
毕竟萌萌才是dq战队的精神支柱。
可是萌萌并不是这样认为的,萌萌是一个更加实际的,他不会计较谁死谁活,萌萌需要计较的是,隐刺在死亡期间会损失什么东西,而小精灵在死亡的期间,会损失什么东西。
而两者之间的损失差,会不会对局势有什么影响,这个是萌萌所在意的。
至于自己是不是精神支柱,还是什么支柱的,这个和自己是没有任何的关系的。
但是现在多于dq战队来说,的确是有些舒服了,毕竟bkb是浪费了。而且马上,他们就可以组织一波推进了。因为虚空假面和潮汐猎人的大招已经好的差不多了。马上就可以组织第二波的进攻了。
dq战队立刻开始抱团,中路直接抱团推进,逼团。
哈斯卡的血量保持在一个比较稳定偏多的血量,dq战队的站位依然是一个很有将就的站位,虚空假面的位置比较偏后,而且他的身上还有一个隐刀,只能够说现在是隐刀,应该是打算出大隐刀的,破除幻影刺的大招被动效果。
虚空的位置比较偏后,这个位置是可以保证一个跳是可以切入战场的。
然后就是小精灵,小精灵的位置是比较随意的,但是也是卡在一个链接的最远距离,既可以保持自己的位置,同时也可以给哈斯卡连接给回血。
至于潮汐猎人,位置也是比较靠后面,也是一个跳刀的距离,但是这个距离并不是很安全,因为很容易被宙斯利用大招来打断跳刀。
可是还有另外一点,那就是可以让虚空假面的技能来切入,来释放大招,然后潮汐猎人才有足够的时间走上来,放一个大招的后手。
这个团战还是非常的好打的,只要有大招,这个团战就好打。可是没有大招的话,那就很难受了。
宙斯是需要大量的经验的,宙斯是需要等级支持的。现在在抱团刷的话,真的是很伤的。
这个对dq战队也是一个优势。
剩下的两个点就是两人英雄的关键装,一个是人马的跳刀,另外一个就是幻影刺的bkb,这两个装备非常重要,dq战队现在有两点。
第一就是尽快的在对面出到关键装之前,创造出最大的优势。第二就是,让对面尽快的出到bkb。
这个考虑是一样的,那就是bkb对虚空假面是无效的,但是对面会拼死去秒到哈斯卡的。因为只有哈斯卡是个最大的问题,尽早出来bkb的话,那么就会尽可能的削弱了哈斯卡的输出。
但是等到bkb时间到达五秒的时候,那么虚空假面的大招的持续时间,就是可以超过bkb的持续时间。
这样的话,dq战队的优势就又会到来。
这个问题其实很严重,时机是比较关键的。看看谁能够把握住这个时间点了。
现在的dq战队就是在透支哈斯卡的装备和等级的时间。哈斯卡真的是非常团队了,小精灵几乎是全程跟随,分到了不少的经验,隐刺的位置则是相相对比较远,所以分到的经验也是不多,偶尔分到的经验,偶尔也分不到经验。
但是哈斯卡的行动也是比较频繁的,线上到野区,然后再到线上,基本上就是在侵占对面的野区,然后抓着对面的人来杀,这个节奏也是非常快的。
但是对面的应对则是有些差。哈斯卡也是连续抓了几次对面的关键性的英雄,也算是相对比较成功的。
不过对面也不是很虚,幻影刺根本就不是很虚哈斯卡,直接上去刚正面。
当然,也仅仅是在哈斯卡的一波爆发结束,血量比较低的情况下,幻影刺才回去拼着去击杀哈斯卡。
哈斯卡也是也是有点背的,被幻影刺暴击击杀了两次。但是至少也是一个一换一或者一换二的情况。
到也不是很亏。
可是r战队的三号位马上就有自己的跳刀了。
现在的人马已经开始准备开始gank了,这个就是职业战队,实力还是很强的,人马带队gank,r战队的节奏也是非常的好。
人马的gank成功率也是非常高,因为是同时也是可以和哈斯卡进行团战的对抗。
基本上在有了人马的跳刀之后,dq战队也开始了五人抱团。也算是一种打法。
虚空假面和潮汐猎人两人利用大招的优势,打了两波比较完美的团战,顺便推掉了对面四个外塔。
可是在四个外塔推掉了之后,人马也是开始跟团行动了。
所以之后dq战队就不太好抱团推进。
对面的阻力有些强。抱团的意识也很强烈。dq战队在大招的真空期的时候,也是比较难去推进的。毕竟对面真的很厉害。
但是很快,幻影刺的第一个bkb就已经出来了。
其实这个也是好事,但是就看dq战队能不能够顶住这个时间的压力。
但是这个压力,真的是很大。
r战队的第一波bkb的时间,其实是很完美,dq战队刚刚打完一波团战,双大齐开,击杀了人马,宙斯和祸乱之源。
本来就是一个五打四的局面,dq战队是优势也是很正常的,最后打了一个一换三,自只是死了一个隐形刺。也是比较愉快的。
可是自己这边双大刚刚开完,幻影刺就直接拿到了bkb,在自己的队友刚刚复活之后,立刻开雾一波反打,五人抱团,抓了一波,幻影刺一波双杀,一镖加上一刀,直接秒杀小精灵,然后收割掉了哈斯卡。
并且潮汐猎人之后也没有能够跑掉,最后被宙斯收割。
有一个祸乱之源,单体控制真的很bug。而且也没有打断,虚空假面并不在,而且隐刺也不在,刚刚复活,并没有赶过来。
所以是一个三打五的情况。
一波直接被灭了。
之后,r战队也是杀人拿塔,节奏也是非常快。
而且直接就是一路过去了,一路推过去,几乎是无人能挡。dq战队在没有大招的时间,也算是打的比较缩的,可是dq战队打的越缩,r战队打的越强势。
这个就是职业战队的实力。
打的非常强势,但是这个bkb,是必然要浪费的。
这个也是需要思考的,浪费bkb的时间也是他们需要去做的。
而这个方式,绝对不是简简单单就能够让对面开出来的,而是要有必杀的信念。
让对面感觉到危险,危及到生命的危险,对面才会开启bkb。
而这个时间,萌萌也是记得非常清楚。
幻影刺开启几次bkb,bkb的冷却时间。但是萌萌也不会那么僵硬的去卡主幻影刺的bkb冷却时间,该刷钱的还是妖刷钱的。
但是浪费bkb也是应该的。
隐刺找到幻影刺的位置,小精灵和哈斯卡马上靠过去,隐刺先不着急动手,哈斯卡先动手,大招直接骑上去,看看幻影刺的反应。
要是血少的话,那就准备强杀,可是还是血多的话,可以考虑隐刺现身,给一个雾,看对面的反应。
要是能够强杀的话,那就强杀,最好就是既浪费了bkb的时间,又击杀了幻影刺。
但是没有办法击杀幻影刺的话,至少也要浪费一个bkb的时间。
哈斯卡先骑上去,幻影刺直接开启了bkb,那么目的达到了。
而且人马还交了大招,这个应该是杀不了了,即便是给了雾,幻影刺也是可以马上离开的。
而且有了bkb,连雾的iss的效果都没有了。
可是就在这个时候,小精灵直接带着哈斯卡去了上路,而隐刺也没有露出身影,自己灰溜溜的离开了。
幻影刺空开了一个bkb。
现在唯一需要等的,就是小精灵了。
可是小精灵也是卡着时间释放了tp,算是打算秀一波操作,这个也是一个比较极限的预判,但是在小精灵的落点的地方,人马已经在这里等着了。
想要在他下来的一瞬间,踩上一脚,算是给了控制。
这个就是一个预判对预判。
一个是小精灵的tp预判时间,而另外一个是人马预判小精灵下来的时间。这两个预判的话,谁胜谁负,一脚踩,立刻见分晓。
人马需要预判的,是小精灵的回来时间,这个相对比较简单,因为小精灵大招的持续时间,只有十秒钟。这个是一个稳定的时间。
但是小精灵tp的时间,并不是一个稳定的时间,通过自己的位置,tp的位置不同,那么tp的时间是不稳定的,会因为各种因素而增加时间。
所以对于小精灵的tp时间,是从三秒钟左右开始增加时间,所以小精灵对于把握机会来说,只有tp的时间的一瞬间。
可是人马可能会稍微简单一点的容易控制到。
可是就在这个时候,小精灵刚刚下来的瞬间,隐刺直接一个雾放到了小精灵的身上,直接救了萌萌的小精灵,小精灵是自己tp走了,可是幻影刺还有bkb的时间,直接b到隐刺的身边,三刀一暴击,直接带走隐刺。
基本上对于酱油来说,都是必死一个的情况,其实死谁都是一样,也就是一换一。
用隐刺的死,换了小精灵的死。这个就是一个公平的互换,谁死都一样。
可能在陈涵这边来看,宁可自己死,也绝对不想让萌萌去死。
毕竟萌萌才是dq战队的精神支柱。
可是萌萌并不是这样认为的,萌萌是一个更加实际的,他不会计较谁死谁活,萌萌需要计较的是,隐刺在死亡期间会损失什么东西,而小精灵在死亡的期间,会损失什么东西。
而两者之间的损失差,会不会对局势有什么影响,这个是萌萌所在意的。
至于自己是不是精神支柱,还是什么支柱的,这个和自己是没有任何的关系的。
但是现在多于dq战队来说,的确是有些舒服了,毕竟bkb是浪费了。而且马上,他们就可以组织一波推进了。因为虚空假面和潮汐猎人的大招已经好的差不多了。马上就可以组织第二波的进攻了。
dq战队立刻开始抱团,中路直接抱团推进,逼团。
哈斯卡的血量保持在一个比较稳定偏多的血量,dq战队的站位依然是一个很有将就的站位,虚空假面的位置比较偏后,而且他的身上还有一个隐刀,只能够说现在是隐刀,应该是打算出大隐刀的,破除幻影刺的大招被动效果。
虚空的位置比较偏后,这个位置是可以保证一个跳是可以切入战场的。
然后就是小精灵,小精灵的位置是比较随意的,但是也是卡在一个链接的最远距离,既可以保持自己的位置,同时也可以给哈斯卡连接给回血。
至于潮汐猎人,位置也是比较靠后面,也是一个跳刀的距离,但是这个距离并不是很安全,因为很容易被宙斯利用大招来打断跳刀。
可是还有另外一点,那就是可以让虚空假面的技能来切入,来释放大招,然后潮汐猎人才有足够的时间走上来,放一个大招的后手。
这个团战还是非常的好打的,只要有大招,这个团战就好打。可是没有大招的话,那就很难受了。