所以刚被卫骁击杀的一队和即将赶来的两队,都是妥妥的近战。
    近战也好也坏。
    好处是必须近身才能打出伤害,卫骁和陆封还有拉扯的机会。
    坏处是只要近身,技能躲无可躲,以他俩现在的血量,肯定是六人混战中先倒地的。
    这不是走位的问题,而是机制限定,系统没给他们走位的空间!
    怎么办?
    难道大小魔王真的要外区一轮游了?
    刚拿下一血,连特技是什么都没看明白就要拱手相让了?
    有粉丝不甘心道:“太犯规了,这摆明了是针对CQ!”
    一血是全地图公告,赶来的两队人马自然看得明明白白,他们不需要沟通已经默契十足。
    ——先杀CQ,再争胜负。
    真不怪粉丝们喊着犯规,闹着不公平。
    说白了他们就是在明晃晃地告诉所有人,我们要四打二,还是满状态的四打半血的二!
    可其实这真的犯规或者不公平吗?
    恰恰相反,这才是大乱斗的“公平”。
    拿下一血,甚至是后期滚起经济抢到装备,面临的都是可能被群殴的风险。
    本身就建立了优势,如果不允许多打少,那比赛还有什么悬念?
    开局运气好,拿个一血或者捡到更多装备,不就可以一路碾压到决赛圈了?
    竞技性又在哪里?
    所以弱势群体的多打少,才是真正的公平。
    枪打出头鸟,开局拿一血真不一定是好事。
    单人赛也一样,Close之所以相对顺遂,一来是他冲分利用了月光湿地的复杂地形,二来也是选手们对他那说不清道不明的敬畏心。
    害怕……怕到没自信二打一……
    于是,大魔王在月光湿地大杀特杀。
    双人赛的心态就不一样啦。
    大家怕Close,却不怕Quiet,合在一起也就是不怕CQ组合。
    双人赛吃默契,神仙组合能一加一等于无限,也有打不好的是一加一小于一。
    再说了,一个人面对Close怂,两人还怂嘛!
    有队友,胆儿肥,还是在战歌平原碰上了半血的大小魔王,不上去捞一把对得起他们的职业选手头衔吗!
    同样的一血,单人赛里人人畏惧,双人赛里反倒引来一群饿狼。
    卫骁在队内语音里道:“他们是不是瞧不起我?”
    陆封:“……”
    卫骁:“看我拿了一血,觉得我好欺负是吧!”
    还真有那么点意思。
    于是卫小疯生气了,后果很严重!
    陆封问:“拿个四杀?”
    卫骁看了眼地图,黑眸闪烁:“四杀怎么能过瘾。”
    陆封嘴角弯了下:“胡闹。”

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