这种中路混不下去就去辅助的法师并不少,诸如莫甘娜、婕拉、安妮都是如此,登场之初原本就都是中单,而之后就被开发出了辅助的玩法。?.?r?anwena`
    而相比之下诸如卡尔玛、时光老头、璐璐之类的英雄则是被开发出了功能型中单的玩法,虽然也拥有不俗的伤害,但是却更倾向于和队友进行互动,其中卡尔玛以及璐璐更是四保一巅峰时期常见的中单功能型法师。
    “辅助加里奥,嘶,这个英雄一拿说实话uf战队这局恐怕会有点悬啊。”
    解说夕阳在ssw战队拿出加里奥辅助之后不由倒吸了一口凉气。
    虽说加里奥的大招虽然在支援范围上不如慎的屏大招,并且在从中路被拳头活生生砍下来之后不仅减少了自身的技能伤害以及自身属性,同时大招起飞之后对于队友的减伤效果同样也被直接砍的一点不剩。
    但是加里奥大招落地时的aoe击飞效果还是相当不错的,尤其是配合上w闪的蓄力群嘲以及e技能的击飞就更加致命,会给敌方战队造成远远要比慎更加强烈的骚扰和控制作用。
    在梦魇大招进场之后,加里奥只需要同样大招跟上就足以击垮uf战队潜在的可能抵抗,在关灯的确情况下uf战队就算可以交流和互相窥屏也必然会失去先手权,不可能迅速稳住阵脚或者甚至是直接进行反击。
    “加里奥毫无疑问是ssw战队选出来代替辅助慎的残次品,不过配合起来同样也会让人觉得非常头疼,ssw战队这一手梦魇拿的的确相当刁钻,会给uf战队带来极其巨大的麻烦。”
    解说毒蛇说道。
    “这一局是亚洲洲际赛的生死之战,这一局哪支战队获胜,其身后所代表的赛区也将会获得洲际赛的冠军,其中位于蓝色方的uf战队阵容为慎、皇子、时光守护者、卡莎、布隆,而另一边位于红色方的ssw战队阵容则为俄洛伊、梦魇、瑞兹、卢锡安、加里奥。”
    见镜头调转过来解说夕阳率先将双方战队的阵容公布了一遍。
    “uf战队这一边选出了保护能力极强的阵容,上单慎以及中单时光的大招都是强大的保护型技能,而辅助布隆同样非常克制瑞兹以及卢锡安在团战之中的输出。”
    “打野皇子的话同样也能够极大的限制ssw战队众人的站位和发挥,不过相比起来ssw战队无疑更加灵活多变,其中梦魇、瑞兹以及加里奥三人都拥有短距离传送或者突进位移技能。”
    “而这也就意味着ssw战队的支援能力将会远远超过uf战队的预料,尽管uf战队拥有双tp但是ssw这一边同样也是中上双tp,不过慎的大招也算是支援技能,倒是能够勉强弥补一些uf战队阵容上的被动和不足。”
    “不过最大的问题就是,梦魇的大招根本就无法处理,只要关灯,皇子无法进场或者进场之后队友失去视野无法跟上,辅助布隆倒是能够勉强跟在卡莎身旁进行贴身保护。”
    “但是在关灯的情况下除非距离近到某种程度时光老头是无法给带队友大招的,而慎同样也是如此,在梦魇关灯的情况下既无法使用tp也无法使用自己的大招,这一点哪怕点击队友的头像也没有任何的作用。”
    “而这也是梦魇大招最为op的地方,那就是使得对方的友军无法及时支援,除非慎出现在队友仅存的视野之中能够看到队友本身,否则就只能步行赶到战场或者等待梦魇的大招结束。”
    “不过很可惜的是梦魇大招的关灯效果将会持续整整六秒,而这也就意味着uf战队一旦被抓单或者抓双在十秒左右的时间里都无法等到队友的支援,毕竟无论是tp亦或是慎的大招都是需要时间才能够到场的。”
    “更何况六秒的关灯时间恐怕已经足够ssw战队结束以多欺少的战斗了,毕竟卢锡安、瑞兹以及加里奥在小规模团战之中的作战能力本身就非常可怕,稳定的控制和爆发再加上人数上的优势,ssw战队将会占尽优势。”
    “至于上路的俄洛伊只需要不停的单带吸引uf战队的注意力和目光就足够了,如果uf战队不管俄洛伊那么轮单打独斗uf战队的上单慎无论如何也是操作不死俄洛伊的。”
    “而如果想要抓死俄洛伊至少也要来上两个人,因为uf战队的阵容十分缺乏伤害,除非11的卡莎亲自到场否则根本就按不死俄洛伊,一旦无法迅速秒杀俄洛伊结束战斗,那么就很有可能给到其反杀的机会。”
    “但是这样一来的话uf战队就会面临一个两难的境地,那就是除非员一起去抓俄洛伊,否则势必会出现队友分流的情况下出现,一旦出现那种三二分线出现的情况,那么无疑就给到了ssw战队迅速集结以多欺少的机会。”
    “抓俄洛伊的话梦魇开大或者加里奥大招支援无疑都能够强行扭转场上的局势,而就算放任俄洛伊不去管的话同样可以抓另一边没有去抓俄洛伊的另一批人,总而言之ssw战队在舍弃掉俄洛伊的情况下必然能够占据到人数上的优势。”
    “而在对线上ssw战队实际上也是占据着一定的优势的,上路俄洛伊因为没有控制和爆发的缘故就算很难单杀皮糙肉厚的慎,但是想要推线压制进行消耗吃塔皮还是没有任何问题的,唯一的缺点就是六级之前非常惧怕uf战队的打野皇子前来gank。”
    “毕竟皇子一来w技能黄金圣盾一开减速平a普攻给慎创造e技能嘲讽的机会就行,如果俄洛伊不交闪被嘲讽击飞再交闪可就太迟了,如果交闪同样也很有可能会被皇子击飞挑起击杀,就算侥幸不死同样也只丢掉了闪现。”
    “而打野上面梦魇的w技能可以说完克皇子的eq二连,就算用w躲掉皇子的q技能那么梦魇也是必胜的,q技能的移速以及攻击力加成,再加上w技能成功格挡掉一个技能之后的攻速加成,还有e技能的恐惧效果,皇子和梦魇之间对拼的结果根本就是毋庸置疑的。”
    “而中路的话时光的推线能力倒是和瑞兹的推线能力旗鼓相当,双方都是发育型中单,并且前期都十分孱弱,皮薄缺蓝还十分惧怕被gnak。”
    “因为自身没有位移技能的缘故,时光以及瑞兹一旦被gank几乎都得交闪,毕竟双方的打野说实话都十分克制双方的中单,一般情况瑞兹被gank只需要w技能禁锢住敌方打野就可以逃走,但是问题就是皇子的eq二连优先程度是要比禁锢的级别更高的。”
    “哪怕被瑞兹禁锢也可以完成eq二连的位移效果,并且时光e技能高额的减速效果同样也可以保证皇子eq二连的命中率,而一旦到达六级皇子拥有大招之后ssw战队中单瑞兹的处境无疑就更为艰难,只要没闪基本上就是必死无疑的。”
    “就算有着大招但是如果没有金身与之配合同样会有着被皇子eq二连击飞或者时光老头双q眩晕打断传送的可能,到时候一样会被留下击杀,更为重要的是六级之后时光的大招复活实在是太过bug了,基本上就像是一道免死金牌,就算越塔也根本没有任何的问题。”
    “唯一的问题就是如果梦魇在周围的话一旦开启大招冲到中路那么对于uf战队的中野而言无疑是一个极其沉重的打击,因为皇子配合上时光的伤害在技能无法确定部命中的情况下想要秒杀瑞兹还是比较困难的。”
    “不过同样的ssw战队打野梦魇对于uf战队中单时光的威胁也十分巨大,其w技能天生自带的魔法护盾可以直接免疫掉时光的炸弹眩晕或者e技能的减速,再加上q技能的加速配合e技能的恐惧一旦绕后配合瑞兹的禁锢可以说很轻松就可以将时光击杀。”
    “而到达六级之后梦魇拥有了大招之后就可以进行关灯冲刺,之后再想要gank的话无疑就更为简单粗暴了,只需要开大突脸就完事了,时光除非有闪否则根本就防不胜防,即使皇子在反蹲只要失去了视野那么在短时间内也根本无济于事。”
    “不过和瑞兹到六之后有这大招配合金身逃跑的保命手段一样的是,在到六之后即使被抓时光的大招也能够利用复活的效果来强行拖延时间到梦魇的大招结束,如果皇子这时候能够在场大招困住没有位移技能的梦魇或者瑞兹再配合上时光q技能的话无疑就能够起到反制的效果。”
    “至于下路卡莎配合布隆的对线能力可以说还是相当出色的,双方的被动技能都比较契合,只要布隆能够挂上被动卡莎再触发眩晕效果基本上就能够稳稳的打出被动的高额伤害。”
    “不过卢锡安本身较为灵活,而加里奥也是一身控制技能,只要其能够先触发余震扛过卡莎和布隆的一套伤害就可以配合高爆发的卢锡安进行反打。”
    解说毒蛇大概说明了uf战队以及ssw战队的阵容优劣之后,uf战队和ssw战队也正式进入到了决赛的比赛之中。
    而这一局比赛ssw战队打野梦魇的开局路线也是有着很大的不同,单人solo完大鸟之后直接收下buff,紧跟着二级点出qe之后直接从河道进去uf战队上半野区绕到了中路徐亚眠时光老头的背面想要进行gank。
    在露面的瞬间梦魇更是直接交出闪现甩出了q技能梦魇之径,而徐亚眠见状也是毫不犹豫果断交出自己的闪现朝着下半部分位移躲开梦魇闪现q技能的同时也和瑞兹拉开了足够距离。
    而见q技能被徐亚眠闪现躲掉落空之后梦魇也是放弃了继续追击,转而扭头朝着己方的下半野区走去准备继续刷野去了,毕竟如果再想要追也没有希望和可能追得上了。
    “ssw战队这个打野梦魇的开局路线很有意思啊,直接大鸟开再惩戒迅速打完红buff,随后便绕路来到了uf战队上半野区绕后gank,可以说完杀了uf战队的中单时光一个措手不及。”
    解说夕阳说道。
    “应该是早就研究过的套路了,这个时间点如果梦魇是正常蓝buff开局那么此时最多才刚刚刷完红buff,如果刷了三狼或者大鸟那么只会更慢打完红,而如果是红开的话那么应该会卡在uf战队这一边时光只有一级的时间点就进行gank。”
    “但是ssw战队打野梦魇却偏偏大鸟开再惩戒打红,这样的话uf战队中单时光时光升二之后自然就会松懈下来,这种时候绕后突袭甚至直接交闪准备强行gank无疑有着很大的成功几率。”
    解说毒蛇显然对于ssw战队的梦魇思考的很到位,在代入之后显然也只有这种解释了。
    “也幸亏uf战队中单时光的站位比较谨慎,闪现也交的很果断,否则这一波就算不死也免不了被白白打上一套伤害被迫回城进行补给浪费掉身上的tp了。”
    解说夕阳说道。
    在必须要交闪的情况下,越早交闪反而越好,因为这样一来闪现会更快的进入cd,自然也就会更快的冷却完毕,当然更重要的目的还是为了保证自身的状态不至于被直接打回家,而是可以继续赖线在线上发育。
    “不过这样互换闪现的话终究还是uf战队这一边的时光比较吃亏啊,毕竟本身时光就没有位移技能,在没有闪现的情况一旦被瑞兹禁锢梦魇再跟上的话很容易就会交代出一血。”
    “而梦魇在达到六级之前基本上没有太强的gank能力,而频繁的gank更是反倒会影响到梦魇刷野升六的节奏,因此就算没有闪现也不影响梦魇在野区里刷刷刷,最多就是不能够反野了而已。”
    “在野区里即使遭遇皇子只需要上去打基本上就可以了,就算没有闪现也不会受到太大的影响,而在五分钟之后比赛差不多才进行到七分钟,那个时间点梦魇也差不多刚好升六不久,闪现也差不多刚好冷却完毕,丝毫不会受到任何的影响。”
    解说毒蛇说道
    。

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