虽然并不至于完暴露了自己的底牌,但是「水骑士」分身意料之外也情理之中的遗憾失手,带给伊古力的却是暴露了「水骑士」分身的这一重身份,以及错过了预想之中掳走头目、简单解决问题的机会,也走绝了和平解决一切问题的初衷一途,让暗地里的跟踪追查演变成了如今被瞬间激化了的正面冲突!
强如伊古力本尊实力固然足够强大,仅仅只有这种程度的精锐士兵,即便来得再多也不过是普通人水准而已,解决起来毫无困难的,就算在敌人的队列之中还存在着一位强大的剑师强者老管家,对于伊古力能够造成的影响也都是微乎其微的。
这是源自于境界的差距,以及战斗主职业的增幅加成,综合起来所决定的,此时的伊古力就如同还尚未进阶传奇前的沃夫大师,大剑师的境界再加上炼体者的半阶加成,在正面作战之中几乎就可以当成是半个传奇进行计算的破格强者!
即使伊古力本人还未察觉到自己已经是大师级的强者了,也判断不出来敌对的人具体的修为层次,但是也不意味着他就不能够单纯地从敌人的反应速度、力量层次、技巧能力,以及战斗素养等方面,判断出来敌我之间的强弱之别……
精锐们比伊古力曾见到过的普通士兵们都要强,但也比不过这段时间里在亚索森林里碰到过的所谓觉醒骑士;老管家比精锐们和觉醒骑士们都要强,但是却也比不过伊古力的「水骑士」分身,更不用说伊古力本人了。
「水骑士」分身毕竟不是伊古力本人,虽然确实是由反应速度超频高速的伊古力本人操纵着行动的,由阵地魔法作为“底层协议”沟通相连的魔法网络,对于伊古力操纵分身的延迟效应影响也并不明显,但是从「水骑士」分身的存在形式,以及行动模式上来看,都足够说明了「水骑士」分身相比较起伊古力本人来说,漏洞更多、更脆皮、更羸弱等重大缺陷。
燃鹅,这些缺陷在其他人看来都并不是事……
因为对比的对象是实力已经臻至半个传奇的超级变态,伊古力本人!
在普通人看来,无惧受伤(魔法造物的魔力还未耗尽都能够通过消耗魔力快速恢复)、没有弱点(身铠甲充当外皮能够无视绝大多数武器打击、不使用双目感知无死角)、勇武无双(因为是强者远程操纵,不畏死亡、反应高绝、武技达人),更不用说还能够自由翱翔天际的超能力!
在伊古力看来,就只有自己十分之一强大都不及的「水骑士」分身,对比实际的话,不算上飞行能力就已经拥有着,能够在对敌剑师强者的时候轻松取胜的能力,若是再加上飞翔的才能,就连大剑师都奈何不了它了!
伊古力的「水骑士」分身恐怖如斯。
……
不过此时已经痛失先机的「水骑士」分身,虽然并没有收到什么来自于意料之外的强者老管家的强力反噬,但是再想继续如同之前计划的那样,简单直接地掳走老管家,通过审问打探出来有效情报的想法就没有那么简单了。
“干掉他!”
因为在受伤倒地的老管家运足了力气,高声疾呼了一句简洁明了的命令后,被眼前瞬间就结束掉了的战斗惊愣当场的第二、第三、第四小队的精锐们,部都被这声厉喝瞬间惊醒!
就连因为最强者老管家被瞬间解决掉,而无法避免会产生的畏缩和恐惧的心情都还未生起,精英战士的战斗素养就通过长时间以来训练进入到潜意识和本能的命令服从,暂时克服掉了一切不利于战斗的负面情绪。
听到了命令的第一时间,精锐们的身体就开始本能的行动,不顾生死、奋不顾身地冲向了面前恶魔般强大的恐怖敌人!
因为伊古力一开始对时机的把控也实在是有点过于太好了,因此也就意味着伊古力所把握的时机根本就没有计算到过自己居然还会有失手的可能性,所以精锐们距离他们的距离也有点太过靠近了……
在失手了的「水骑士」分身看来,则就是完失去了回头再来一次擒获老管家的机会,在老管家才刚刚被击飞倒地的当口,精锐们蜂拥而至的舍命攻击就已经拦截在「水骑士」分身与老管家之间了!
来到「水骑士」分身面前的无疑是靠得最近复命的几位第二小队的倒霉精锐,因为第二小队的精锐并不是满编的队伍,所以分散得更远的搜索区域并没有被分配给他们,交给了他们的都是一些更近据点、不需要太过分散的安区域……
却万万没有想得到,所谓的安区域,却是因为回到据点的时间也必然更快,从而让第二小队的精锐演变成了如今最快牺牲掉性命的一批人!
「水骑士」分身遭受到的近身攻击来得太快了,根本来不及让它以最快速度拉开距离就已经被十二个精锐死死缠住了,不花上个几分钟将敌人部杀死的话,不希望「水骑士」分身受损了的伊古力,也暂时空不出精力分神施展魔法高效杀敌。
而就因为存在着第二小队的精锐主动牺牲纠缠,来自于陆续回到据点附近的第三和第四小队的精锐们边跑边发起的射击,就已经来到了「水骑士」分身的铠甲身上,发出了乒乒乓乓的金属敲击声响。
虽然非精准的弓箭射击威胁不到身铠甲的「水骑士」分身,不过实际上却也是成功地牵扯住了伊古力一部分精神,以关注那些或许会被这类型流矢命中到了的铠甲缝隙等弱点,不仅大大降低了它杀敌的效率,更是为第三和第四小队的精锐们及时补充进以性命牵扯住敌人行动的送命行为争取到了时间……
要不然「水骑士」分身杀光了第二小队的人,而第三和第四小队的精锐都还未回到它的近前,老管家就又会被掳走了,结果虽然会显得迂回曲折了一点,但却也不会存在什么太大改变的。
燃鹅,当送命的队伍再加上第三和第四小队之后,结果或许就会完不一样了!
。
强如伊古力本尊实力固然足够强大,仅仅只有这种程度的精锐士兵,即便来得再多也不过是普通人水准而已,解决起来毫无困难的,就算在敌人的队列之中还存在着一位强大的剑师强者老管家,对于伊古力能够造成的影响也都是微乎其微的。
这是源自于境界的差距,以及战斗主职业的增幅加成,综合起来所决定的,此时的伊古力就如同还尚未进阶传奇前的沃夫大师,大剑师的境界再加上炼体者的半阶加成,在正面作战之中几乎就可以当成是半个传奇进行计算的破格强者!
即使伊古力本人还未察觉到自己已经是大师级的强者了,也判断不出来敌对的人具体的修为层次,但是也不意味着他就不能够单纯地从敌人的反应速度、力量层次、技巧能力,以及战斗素养等方面,判断出来敌我之间的强弱之别……
精锐们比伊古力曾见到过的普通士兵们都要强,但也比不过这段时间里在亚索森林里碰到过的所谓觉醒骑士;老管家比精锐们和觉醒骑士们都要强,但是却也比不过伊古力的「水骑士」分身,更不用说伊古力本人了。
「水骑士」分身毕竟不是伊古力本人,虽然确实是由反应速度超频高速的伊古力本人操纵着行动的,由阵地魔法作为“底层协议”沟通相连的魔法网络,对于伊古力操纵分身的延迟效应影响也并不明显,但是从「水骑士」分身的存在形式,以及行动模式上来看,都足够说明了「水骑士」分身相比较起伊古力本人来说,漏洞更多、更脆皮、更羸弱等重大缺陷。
燃鹅,这些缺陷在其他人看来都并不是事……
因为对比的对象是实力已经臻至半个传奇的超级变态,伊古力本人!
在普通人看来,无惧受伤(魔法造物的魔力还未耗尽都能够通过消耗魔力快速恢复)、没有弱点(身铠甲充当外皮能够无视绝大多数武器打击、不使用双目感知无死角)、勇武无双(因为是强者远程操纵,不畏死亡、反应高绝、武技达人),更不用说还能够自由翱翔天际的超能力!
在伊古力看来,就只有自己十分之一强大都不及的「水骑士」分身,对比实际的话,不算上飞行能力就已经拥有着,能够在对敌剑师强者的时候轻松取胜的能力,若是再加上飞翔的才能,就连大剑师都奈何不了它了!
伊古力的「水骑士」分身恐怖如斯。
……
不过此时已经痛失先机的「水骑士」分身,虽然并没有收到什么来自于意料之外的强者老管家的强力反噬,但是再想继续如同之前计划的那样,简单直接地掳走老管家,通过审问打探出来有效情报的想法就没有那么简单了。
“干掉他!”
因为在受伤倒地的老管家运足了力气,高声疾呼了一句简洁明了的命令后,被眼前瞬间就结束掉了的战斗惊愣当场的第二、第三、第四小队的精锐们,部都被这声厉喝瞬间惊醒!
就连因为最强者老管家被瞬间解决掉,而无法避免会产生的畏缩和恐惧的心情都还未生起,精英战士的战斗素养就通过长时间以来训练进入到潜意识和本能的命令服从,暂时克服掉了一切不利于战斗的负面情绪。
听到了命令的第一时间,精锐们的身体就开始本能的行动,不顾生死、奋不顾身地冲向了面前恶魔般强大的恐怖敌人!
因为伊古力一开始对时机的把控也实在是有点过于太好了,因此也就意味着伊古力所把握的时机根本就没有计算到过自己居然还会有失手的可能性,所以精锐们距离他们的距离也有点太过靠近了……
在失手了的「水骑士」分身看来,则就是完失去了回头再来一次擒获老管家的机会,在老管家才刚刚被击飞倒地的当口,精锐们蜂拥而至的舍命攻击就已经拦截在「水骑士」分身与老管家之间了!
来到「水骑士」分身面前的无疑是靠得最近复命的几位第二小队的倒霉精锐,因为第二小队的精锐并不是满编的队伍,所以分散得更远的搜索区域并没有被分配给他们,交给了他们的都是一些更近据点、不需要太过分散的安区域……
却万万没有想得到,所谓的安区域,却是因为回到据点的时间也必然更快,从而让第二小队的精锐演变成了如今最快牺牲掉性命的一批人!
「水骑士」分身遭受到的近身攻击来得太快了,根本来不及让它以最快速度拉开距离就已经被十二个精锐死死缠住了,不花上个几分钟将敌人部杀死的话,不希望「水骑士」分身受损了的伊古力,也暂时空不出精力分神施展魔法高效杀敌。
而就因为存在着第二小队的精锐主动牺牲纠缠,来自于陆续回到据点附近的第三和第四小队的精锐们边跑边发起的射击,就已经来到了「水骑士」分身的铠甲身上,发出了乒乒乓乓的金属敲击声响。
虽然非精准的弓箭射击威胁不到身铠甲的「水骑士」分身,不过实际上却也是成功地牵扯住了伊古力一部分精神,以关注那些或许会被这类型流矢命中到了的铠甲缝隙等弱点,不仅大大降低了它杀敌的效率,更是为第三和第四小队的精锐们及时补充进以性命牵扯住敌人行动的送命行为争取到了时间……
要不然「水骑士」分身杀光了第二小队的人,而第三和第四小队的精锐都还未回到它的近前,老管家就又会被掳走了,结果虽然会显得迂回曲折了一点,但却也不会存在什么太大改变的。
燃鹅,当送命的队伍再加上第三和第四小队之后,结果或许就会完不一样了!
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